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文明5战犯如何判定胜负?判定标准有哪些?

文明5战犯判定胜负攻略

《文明5》中,战犯系统是衡量玩家行为道德的重要标准。本文将全面解析战犯判定标准、胜负条件及其对游戏策略的影响,帮助玩家在征服与道德之间找到平衡,提升游戏体验。

文明5战犯如何判定胜负?判定标准有哪些?
文明5战犯如何判定胜负?判定标准有哪些?

一、战犯判定标准

1. 占领城市:除了光复自己的城市,占领城市都会增加战犯点。占领小势力的城市获得的战犯点更多。

2. 宣战:宣战会获得战犯点,但减半至250。主动宣战会增加所有AI的战犯点计算。

3. 征服城邦或AI:获得战犯点,但目前已取消这一设定。

4. 解放AI或城邦:减少相应的战犯点,算法与占领城市相同。

5. 战犯点消退:正常情况下,战犯点每回合消退5。

二、战犯等级判定

战犯四个等级的阈值分别是200、100、50、20。根据战犯指数判断,战犯指数=战犯点*AI战犯厌恶度/100。

战犯指数越高,代表玩家的行为越偏离道德标准。

三、胜负条件

1. 战犯等级:玩家达到不同战犯等级,会触发不同的游戏效果,如游戏难度增加、AI玩家攻击玩家等。

2. 游戏目标:玩家需在征服与道德之间找到平衡,以实现游戏目标。

四、战犯对游戏策略的影响

1. 战犯等级越高,游戏难度越大,AI玩家攻击玩家的概率也越高。

2. 战犯等级会影响AI玩家的外交态度,可能导致外交失败。

3. 战犯等级会影响玩家的声誉,可能导致其他玩家对玩家的评价降低。

在《文明5》游戏中,战犯判定胜负是一个重要的系统。玩家需在征服与道德之间找到平衡,以实现游戏目标。了解战犯判定标准、胜负条件及其对游戏策略的影响,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。

战犯等级 阈值 战犯指数 影响
一级战犯 20 200 游戏难度增加,AI玩家攻击玩家概率提高
二级战犯 50 500 外交失败概率增加,声誉降低
三级战犯 100 1000 游戏难度极大,AI玩家攻击玩家概率极高
四级战犯 200 2000 游戏难度极高,AI玩家攻击玩家概率极高,声誉极低

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