最后纪元中,inc类增伤是如何计算的?具体算法是怎样的?
作者:配件修理乐园馆•更新时间:2月前•阅读1

最后纪元中,inc类增伤是如何计算的?具体算法是怎样的?
《最后纪元》inc类增伤算法解析
inc类增伤,是《最后纪元》中提升角色战斗力的关键因素。本文将详细介绍inc类增伤的计算方法,帮助玩家优化角色配置。
inc类增伤计算方法
inc类增伤的计算基于现有的inc类总增伤值。例如,若玩家现有各种inc类增伤900%,再加入10%的inc全域增伤,其提升效果为:/=1%。
增伤类型 | 增伤值 | 计算结果 |
---|---|---|
现有inc类增伤 | 900% | 1.9倍 |
inc全域增伤 | 10% | 1.1倍 |
总增伤 | 1.0倍 | 2.0倍 |
需要注意的是,基础点伤不统一属性的武器在计算增伤时,需要分别考虑物理和冰属性的基础点伤。
物理与冰属性增伤计算
以100物理和100冰基础点伤为例,900%的召唤伤害下,10%的召唤物理伤害提升为0.58%,冰属性伤害提升为0.42%。因此,在混伤情况下,玩家应优先考虑全域增伤或基础属性类加成。
特殊案例:跑酷鹰
对于特殊案例,如跑酷鹰,其投掷伤害转了2次,合计提升1.95倍。这种情况下,玩家需要单独计算收益。
掌握inc类增伤的计算方法,有助于玩家在《最后纪元》中优化角色配置,提升战斗力。希望本文能对玩家有所帮助。
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