环信IM Unity SDK 2.0正式发布,这波升级能助我轻松组队开黑吗?🎮🔥
作者:汽修大师•更新时间:1天前•阅读0
一、 环信IM Unity SDK 2.0:组队开黑的神秘力量
你是不是曾幻想在游戏中轻巧松组队,畅迅速开黑?如今环信IM Unity SDK 2.0的正式发布,或许能让你梦想成真实!🎮🔥

环信IM Unity SDK 2.0正式发布,大大提升开发效率
二、 升级亮点:API接口迭代,功能全面升级
2021年第二季度,环信IM Unity SDK 2.0正式发布,带来了诸许多亮点。先说说API接口迭代更新鲜,更加实用,为开发者给更便捷的开发体验。
- 迭代更新鲜, 更加实用的API接口
- IM+Push增有力功能的补全
- C#语言层面引入了版本7.0 - 9.0之后的一些新鲜语法改进
三、编译调试支持:提升开发效率,告别烦恼
特别值得一提的是环信IM Unity SDK 2.0许多些了PC端Unity Editor周围下编译调试支持,巨大巨大提升了开发效率。这意味着,开发者能更加轻巧松地完成游戏开发过程中的调试干活。
- 许多些了PC端Unity Editor周围下编译调试支持
- 特别, 许多些了PC端Unity Editor环...
四、环信IM Unity SDK:游戏开发者利器
环信作为领先的即时通讯云服务商,在游戏行业也进行了持续的探索和研发投入。早在2015年, 环信就推出了Unity SDK,帮游戏开发者飞迅速实现游戏场景下诸如世界频道,游戏公会、组队群聊,1对1私聊等功能,平安稳稳当当的服务也为游戏玩家带来了极佳的实时沟通体验。
五、 非托管插件开发:深厚入浅薄出
在Unity开发过程中,非托管插件是一个关键的组成有些。
- 确认DLL类库中需要被操作的函数
- 创建一个C#类来关联被操作的这些个函数
六、 Delegate的正确用姿势
Delegate在C#编程中扮演着关键角色,
- 委托定义
- 将委托方法传递到非托管侧
环信IM Unity SDK 2.0的发布,无疑为游戏开发者带来了更许多的便利。通过深厚入了解其功能和特点,相信你能在游戏中轻巧松组队,畅迅速开黑!🎮🔥

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